第三章 系统与现状(1 / 2)

召唤佣兵 小柒天 4448 字 2019-12-20

恭喜宿主获得s级人物,西蒙·莱利(幽灵),植入身份为宿主从小相识的好友,退伍归来后发现宿主被反政府武装,格拉德组织绑走,现正要实施营救。

听着系统冰冷的介绍,肯特看着眼前的虚拟照片,就连刚刚不准说话的警告也抛掷脑后,不禁发出声,喃喃自语道:“幽...幽灵?”

因为这个系统给肯特带来了巨大的震撼,召唤召唤,原来是召唤游戏中的角色。

就在系统把有关于西蒙(幽灵)的记忆,植入肯特的脑中时,车外便传来几声“噗...噗...”的闷响。

紧接着,车外那几名帮派分子只是躁动片刻,就再无声息了。

不过一会儿,套在肯特头上的麻袋,就被某人一把扯下。

这时肯特便见到,佩戴深红色的运动墨镜,骸骨面罩,大尺寸通话耳机的西蒙,站在他的前方。

西蒙的上身穿着棕色短袖,并套着一个武装带,下身则是黑色工装裤,腰间挂着一柄匕首,双手还握着scarl突击步枪。

看着一脸懵状的肯特,西蒙淡淡道:“哟,没傻吧。”

听见西蒙那平静且富有磁性的声线,肯特的双眼开始不由自主的泛红,心中悬着的石头也终于落地。

“唏!”肯特用力吸了吸鼻涕,颤抖着身体,激动道:“那个西...西蒙,帮我解一下绑。”

西蒙看着肯特的糗样,无奈地摇了摇头,抽出匕首将绳子割断。

“啊~”肯特活动活动有些犯麻的双手,正要走出车外时,看了一眼其他人,思索片刻后,对西蒙说:“把他们也放了吧。”

“嗯。”西蒙只是点点头,没有多说什么,就用匕首将剩余的五人松绑。

已接收到西蒙·莱利(幽灵)的情感反馈,程度为好感,给予点数5点。

情感反馈?

走出车外的肯特,突然听到脑海中,系统那特有的冰冷声。

再加上由于刚刚情况紧急,没有听完系统的自我介绍。

于是肯特说:‘系统,继续介绍一下你自己吧。’

本系统带有角色抽奖系统,抽奖分为b、a、s、s+四个等级。

b为蓝色抽奖卡,每75点数一抽。

a为紫色抽奖卡,每150点数一抽。

s为金色抽奖卡,每225点数一抽。

s+为红色抽奖卡,取得方法未知。

点数由人类对宿主的情感反馈进行给予,分正面、负面情绪。

正面情绪:好感、感激(信任、喜爱)对应给予点数为5、10。

负面情绪:厌恶、恐惧(憎恶、仇恨)对应给予点数为5、10。

注1:每个人类最多对宿主产生四回情感反应,不能重复刷点。

注2:每个被召唤的角色都有自己的思维,如果宿主与他们的理念背道而驰(做杀戮残忍之事),可能会离去甚至会倒戈,请宿主注意。

伴随着系统解释,一张表格也悬在肯特的眼前,如同他的双眼自带全息投影一般。

...

“谢谢你!”

“谢谢...谢谢!”

正当肯特还要继续研究他的系统时,被解救的人向西蒙连连道谢后,便四散而开,朝着不同的方向跑远了。

“哎!”看着逃跑的人们,肯特有些后悔,早知道他就亲自解救这帮人了,没准还能获得25个点数。

“好了,别傻站着,准备走了。”这时西蒙递给肯特一把类似ak的枪支,就准备朝城镇内走去。

肯特看着手中带有血迹的枪,愣神道:“等等...这枪是?”

西蒙闻言止步,转身面向肯特,瞥了瞥头示意让肯特看看他自己的身后。

肯特转头,便看到地上那几具死尸,血腥